2023-11-18
很多人问我这种情况:我要去游戏公司,但是我不会技术,也没有艺术技巧。那么我应该选择什么职位呢?
老总!
只有老板的职位才是最适合你的!信任我,是的。
当然,上面是个笑话,但这说明大家对游戏公司的职位划分一点也不清楚。
让我们来谈谈这篇文章。游戏公司有哪些职位?这类岗位的工作任务是什么?
我们根据互联网公司标准的三个职位来解释:商品、开发和运营。
首先,公司可以在商品这个职位游戏中称之为策划。规划部门主要负责游戏中的所有内容。但由于国内游戏市场不合规。不同公司的实际职位划分也不同。就大公司的规范而言。
策划
文案编辑/剧情策划
该职位负责游戏中故事的设置,如情节介绍、关卡介绍、武器背后的故事等。
关卡策划
主要从事游戏的玩法设计、地图制作等。比如这个副本里应该有什么奇怪的?这个怪物的特殊能力是什么?如何打?奖励是什么?
数值策划
公司在这个职位游戏中非常重要,一般公司的主策划会数值策划。你可以这么想。一般的主策划也是从数值策划中提出来的。那么,数值规划通常是什么呢?以MOBA游戏英雄联盟为例:数值策划通常设计各种数据。
比如装备价格(装备多少钱?)装备属(平A多少血,暴击多少血,是否独一无二?),角色发展标值(角色一级有多少血?多少蓝?升一级需要多少经验?)等。如果详细说明,可以说几天。后续再讨论一下。
这个职位有多强大,然后给你一个例子来解释它。当时魔兽争霸的主创团队离开了几个。
他们制作了英雄联盟,其余的人制作了风暴英雄...

英雄联盟

风暴英雄
英雄联盟的数值策划是原魔兽争霸的数值策划。当然,其他人现在是英雄联盟的主要计划。
以上三个职位是一般游戏公司的标准配置,如果细分的话也有。
页面规划:主要负责设计游戏UI(即游戏中的每个页面)。
系统规划:进行游戏内的系统设计(如:公会系统、打团系统)等。
这是相关规划的职位。
开发
相关开发岗位分为技术和艺术两部分。
技术:
主要分为前端和后端。没什么好说的。前面是页面,后面是接口整个服务器。
美术:
艺术分比较杂,一般小公司的艺术都是外包做的。

大公司得话
原画家:承担游戏中的角色、怪物、地貌、装备等形象设计。
建模师:负责将原画师的原画制成3D模型。
关联师:负责模型关联骨骼。
姿势师:调整游戏模型的姿势,导出动画。

特效师:完成各种技能效果。

这两个职位的介绍结束了,所以有同学说:游戏公司是怎么晋升的?
一张图解决!

那经营呢?
是的,游戏公司分开发公司,经营公司(这太多了,有机会再谈)、一体化开发运营(如腾讯、网易)。
开发公司只玩游戏,至于如何向别人推广。依此类推。
让我们来看看游戏开发过程:
1、规划提出了关键的设计理念和内容,并将设计理念与程序艺术进行了沟通。三方达成协议后,进入制作。
2、计划编制需求文档,并将其发送给流程和艺术。由程序艺术制作而成。并将结果发送给计划。
3、规划和测试部门验收。
当功能开发达到一定阶段时,计划正式开始下一阶段——内容填充
比如几条主线,几个餐厅任务,几个NPC,几个怪物,几个道具,几个团本,几个活动等等。
另外,目前国内规划的水平确实参差不齐。
由于没有专业课程,游戏公司的职位划分也比较复杂。没有统一的标准。
我见过的大部分情况都是老人带新人,但是如何进入策划这个行业呢?那就更玄幻了。大部分都是看面试官的,招聘人员说你可以。
此外,大多数国内公司实际上并不太重视规划。因为国内大部分都是手机游戏公司,手机游戏不需要太多的策划项目,你说一个清除游戏可以使用一个策划团队吗?
中国重技术多策划,因为策划不能直接抄别人,但是没有程序猿,你根本做不到这个游戏。