2023-11-21
如果你足够老,你可能会记得网络游戏被认为是一种小众解闷,尤其是在16岁以上的人群中。然后,当你知道今年有32亿多人,几乎一半的全球人口都会玩游戏时,你可能会惊讶地发现,他们将在自己的爱好上总共花费1844亿美元。虽然与去年相比略有下降,但这是2020/2021年游戏市场繁荣的结论。


Newzoo的最新全球游戏市场结果显示,今年全球游戏数量增加了4.6%。这尤其令人印象深刻,因为越来越多的人在监禁期间玩游戏,当时呆在家里的休闲活动,比如网络游戏和流媒体爆炸。不仅有更多的人第一次尝试游戏,而且玩家也没有时间回来。
今年,中东和非洲的玩家数量增加了8.2%,达到了4.88亿,其次是拉丁美洲,增加了4.8%。北美增长最少(2.6%)。

这种疾病流行的立即结果是游戏市场收入大幅飞跃,2020年至2022年的增长比Newzoo预测的要多430亿美元。与玩家总数不同的是,落地后这种情况并没有持续,1840亿美元的数据同比下降了4.3%;这是过去15年的第一次下降。但重要的是,游戏市场仍在努力度过2022年的经济动荡,而不是许多其他行业。

全球游戏收入几乎一半来自亚太地区(879亿美元),而北美只占四分之一以上(484亿美元)。


和往常一样,大部分资金来自游戏,2022年总收入为50%,即922亿美元。其次,主机游戏占28%(518亿美元),下载购买彩包安装PC游戏占21%(382亿美元),浏览器PC游戏占1%(23亿美元)。结果表明,非浏览器PC游戏年减幅最小,仅下降1.8%。
预计未来全球游戏玩家总数和消费额度将逐年增加。Newzoo预测,到2025年,玩游戏可能会超过35亿美元,花费约2102亿美元。