游戏行业很有可能继续以前的“正常控制”趋势。一些投资者可能需要更新他们对游戏公司的理解。欢迎参加文末有奖互动讨论8月3日,“飓风控制”余波终于从K12教学和培训、平台经济等行业蔓延到游戏市场。当天上午,《经济参考日报》发表了一篇题为《精神》的帖子,引起了投资者对相关政策的猜测。本文引用了7月24日中共中央办公室和国务院办公室发布的《关于进一步减轻义务教育学生家庭作业负担和校外培训负担的意见》。部分描述规定,指导学生有效使用电子产品,操纵使用时间,避免网络成瘾。截至当天中午,腾讯(07000,港股游戏业公司股价下跌。.HK)下跌10.23%,网易(9999.HK)下跌11.76%,哔哩哔哩(9626.HK)心动公司(24000)下跌11.29%.HK)下跌11.97%。a股市场游戏股也集体下跌,但跌幅略小于港股,三七互娱下跌6.52%,完美世界下跌5.41%。下午,《经济参考报》网站和微信官方账号删除了“精神”一文的原文。随后,腾讯官网回应,“提倡全行业讨论禁止12岁以下学生开始游戏的可行性。”上述股票随后略有下跌。截至收盘,腾讯当日下跌6.11%,网易下跌7.77%,比利比利下跌3.44%,心动公司下跌8.12%,三七互娱下跌5.61%,完美世界下跌5.29%。游戏市场会引入类似教育和培训行业的强有力的监管吗?游戏股会成为一种新的高风险类型吗?上海证券研究日报认为,游戏行业监管将基本继续以往的正常控制趋势,重大政策调整的可能性较小,市场不必太担心。另一方面,一些行业分析师指出,投资者可能需要更新他们对游戏公司的理解。数据显示,《经济参考报》是新华社主管承办的关键报刊。因此,其他媒体将文章列入中央媒体发布的“控制信号”进行持续发展。这只受惊的鸟对股市反应敏感,投资者纷纷采取风险厌恶的态度。据《财经》杂志报道,当天上午,由于信息蒸发,游戏公司总市值超过5000亿元。下午,《经济参考报》的全文被删除在网站和官方账户上。在删除《精神》一文的原文之前,许多投资者在社交网络平台上表达了对“控制信号”的怀疑。事实上,本文没有提供任何官方建议或具体政策新闻,但引用了主要针对教育培训行业的意见,以进一步减轻义务教育阶段学生的家庭作业负担和校外培训负担。考虑到“双减文件”早在7月24日就已经发布,暂时没有说明游戏市场也在本文件的监管范围内。到目前为止,一些官方政策信号更倾向于中等或谨慎乐观。7月22日,国家新闻出版署正常发布新一轮国产游戏版号,共87款游戏被审核。腾讯的《灵剑山之前》、网易“蛋仔派对”、B站代理“长树”、《海沙风云》等心动网络在列。7月29日,中国音数协游戏工作委员会刚刚发布了《2021年1月至6月中国游戏产业报告》。结果表明,游戏出海正成为中国文化出口的主力军,规模超过其他形式的媒体文化出口之和,在海外市场普及中国文化方面发挥了积极作用。2021年上半年,中国自主开发游戏在海外市场的具体销售额达到84.68亿美元,同比增长11.58%,高于中国市场。腾讯、网易、三七互娱等公司在商务部近日发布的《2021-2022年国家文化出口重点企业公示名单》中上榜。巨人网络和中国手机游戏的一些作品被列入国家“文化出口重点项目”名单。中国国际数字娱乐产业大会于7月29日举行(CDEC)中宣部出版局副局杨芳在主论坛上致辞,建议(1)游戏必须进一步增强文化意识:注重游戏承担传播文化和传承文明的使命和责任。(2)进一步提高质量产品意识:积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的研究,以市场发展反馈自主创新。(3)进一步加强全球化的概念:加强基于国际和国内市场的双重循环,比较世界级,加快技术领先的核心竞争优势。(4)进一步提高文化安全意识:全力防止成瘾,真正落实各项管理规范,果断维护青少年的健康成长。华创证券的研究报告认为,这次演讲肯定了游戏作为文化产业的许多积极意义,但也强调必须做好青少年的反成瘾维护。天丰证券评论说,这次演讲的大部分控制基调持续了18年,市场不必太担心。7月30日,以“科技创梦,乐赢未来”为主题的2021chinaJoy在上海举行。展会上,华为、腾讯、网易、完美世界、心动公司等都上线了,包括端游、手游、VR 等待整个平台类别的游戏产品或IP。2021年新一轮疫情防控的观众总数受到伤害,但仍能在改善病毒检测等措施下揭幕,尚未被上海市有关部门停止。8月2日上海证券研报指出,游戏市场将基本保持之前的“正常控制”趋势,重大政策调整的可能性较小。市场不必太担心。同时,国家政策应支持游戏产业的“走出去”。8月3日下午,腾讯官方网站以“领域倡导”的形式做出了回应。公司表示:“倡导全行业进一步加强游戏反成瘾体系,操纵未成年人游戏总时间;倡导探索游戏年龄识别和实施机制;倡导全行业讨论明确禁止12岁以下学生开始游戏。”事实上,据报道,自2019年11月国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,腾讯手机游戏自主更新了防沉迷系统规则的强度执行情况。根据公司提供的数据,截至2021年6月,腾讯手机游戏未成年人保护系统平均每天有580万个账户在登录阶段,2.8万个账户在支付环节触发人脸识别验证。其中,91.4%的账户因拒绝或未通过验证而被纳入防沉迷控制,87%的账户在支付环节被截获充值。在社交平台上,网民们抱怨腾讯游戏的“零巡航功能”。例如,一个著名的微博用户反映了腾讯过于严格的相关功能,怀疑它只计算屏幕时间,并将游戏程序记录在后台时间;引起了网民的热烈讨论。在网易层面,公司官员表示,基本规则也进行了标准更新,实施了“宵禁”对策,提供了线下远程“家长护送”,建立了“网易家长护理平台”,并声称选择了机器学习算法识别试图逃离未成年玩家的系统监督。完美世界、三七互娱等公司此前也表示,已大力开展防沉迷工作。一位领先的VC组织投资经理和前游戏行业资深人士告诉《巴伦特刊》中文版:与近年来教育培训行业相比,游戏行业经历了2018年游戏版本号审计政策和2019年游戏防沉迷制度的“培训”。行业关键公司在监管政策方向上的敏感性和潜在应对策略的预期,包括与监管机构沟通的能力,都应该更加成熟。此外,根据2020年财务报告数据,腾讯2020年第四季度18岁以下未成年人在中国网络游戏业务中的流水比例为6%,其中16岁以下未成年人的流水比例仅为3.2%。2016年,中国对游戏类型的审计越来越严格。2018年2月,有关部门发布了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,管理标准网络游戏市场。同年3月,有关部门调整了游戏申请审批事宜,游戏版本号一度终止发布,审核延迟。2020年,中国每月发布109个游戏版本号。从2018年到2020年,发布了一些未成年人的反成瘾文件。上述专业人士告诉《巴伦特刊》中文版:是否担心游戏公司的长期发展,也取决于是否有专门的行业文件发布。另一方面,假设将颁布新规定,其强度和对行业的实际影响也可能低于教学和培训行业以前遇到的水平。然而,市场最近对这些谣言的反应可以情绪化地增加,这是可以理解的。不排除投资者再次避免这一品种,导致短期内持续下降。该消息人士还指出,一些投资者可能确实需要调整他们对游戏公司的理解。首先,领先的游戏公司在全球市场上提供娱乐服务,与交通和教育行业的监管水平相比。其次,游戏公司目前的核心目标群体是20-35岁之间的年轻客户,他们的支付能力和意图更强;国内产业的发展趋势是“游戏出海”。风口的概念是最近流行的“元宇宙”。从全球竞争和科技进步的角度来看,游戏产业和“硬技术”领域的5G、云计算、人工智能等直接相关。近年来最受关注的反垄断问题之一是,游戏市场不像外卖平台和出租车平台,可以利用高客户补贴建立可持续的垄断堡垒和利润习惯。行业的基本规律是,真正的利润期望在于热门游戏,而新热门游戏的出现与资本分配和以往的作品之间没有线性联系。例如,自2020年以来席卷世界的原创之神不是来自腾讯或网络娱乐,而是来自未上市公司的米哈之旅。8月2日,三七互动娱乐公司发布了股东大会根据新回购计划前的股东持股情况;据公布,工业全球基金主管谢志宇和乔迁管理的商品数量增加。一些分析人士指出,自6月份持续下跌以来,游戏行业接近超卖,明星基金主管购买龙头企业,可能对行业长期发展持乐观态度,对公司在数据安全和反垄断整改环境下,提高业绩,实施游戏出海战略机遇。根据近几个月的机构研究报告,游戏市场已知的关键市场风险仍在于版本号的分配。但就个股而言,风险来自于市场竞争加剧、新手机游戏商品表现低于预期等。投资者需要调查的是,公司的实际自主研发游戏开发水平、全球市场商品的竞争力以及是否能够在国内市场“真正实施各种管理规范,果断维护青少年的健康成长”《巴伦专刊》(barronschina)未经许可,原创文章不得转载。(本文仅供读者参考,不构成给予或赖以作为投资、会计、法律或税务提议。)靴子落地或过度恐慌?

互动话题:8月3日,受官方媒体报道的文章伤害,香港股市和a股游戏公司股价下跌。互动话题:8月3日,受官方媒体报道文章影响,香港股市和a股游戏公司股价下跌。截至收盘时,腾讯控股在香港股市中市值最高 (0700.HK)股价下跌6%以上;A股三七互娱(002555).SZ)、完美世界(002624.SZ)也跌超5%。下午,《经济参考报》网站和微信官方账号删除了“精神”一文的原文。靴子落地还是杯弓蛇影?如何看待今天游戏公司的股价振动?游戏股面临的最大风险和挑战是什么?对朋友圈进行评论和分享,小编会选择一个读者,送出价值500元的小罐茶,享受组装礼盒
